Skip to content

ກິດຈະກຳ

ກິດຈະກຳການແຂ່ງຂັນແມ່ນບ່ອນບັນຈຸຂອງລະດູການຫຼຽນ. ແຕ່ລະກິດຈະກຳຈະກຳນົດລະບົບຫຼຽນ (ຄ່າໝຸນໜຶ່ງເທື່ອເທົ່າໃດ, ຫຼຽນຖືກແປງກັບຄືນເປັນເຄຣດິດໃນກະເປົາເງິນແນວໃດ) ແລະ ງົບວົງລໍ້ໂຊກດີ. ວົງລໍ້ໂຊກດີ, ພາລະກິດ ແລະ ລາງວັນຂອງມັນທັງໝົດແມ່ນສັງກັດຢູ່ກັບກິດຈະກຳດຽວ ແລະ ຈັດການໄດ້ໂດຍການເລືອກກິດຈະກຳນັ້ນຢູ່ໃນໜ້າຈໍເຫຼົ່ານັ້ນ.

ການແຂ່ງຂັນ → ກິດຈະກຳການແຂ່ງຂັນ

ວຽກທີ່ພົບເລື້ອຍ

Section titled “ວຽກທີ່ພົບເລື້ອຍ”
  1. ຄລິກ ອອກແບບທົວນາເມັນ ເພື່ອສ້າງກິດຈະກຳດ້ວຍຕົວຊ່ວຍອອກແບບແບບມີຄຳແນະນຳ, ຫຼື ເພີ່ມກິດຈະກຳ ເພື່ອຕື່ມແບບຟອມດ້ວຍຕົນເອງ.
  2. ຕັ້ງຊື່ໃຫ້ກິດຈະກຳ, ກຳນົດເວລາເລີ່ມ ແລະ ສິ້ນສຸດ, ພ້ອມທັງລະບົບຫຼຽນ ແລະ ງົບວົງລໍ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
  3. ບັນທຶກ. ກິດຈະກຳໃໝ່ຈະສະແດງໃນຕາຕະລາງພ້ອມໄລຍະເວລາ, ຄ່າໝຸນ ແລະ ງົບວົງລໍ້ຂອງມັນ.
  4. ເປີດໃຊ້ງານກິດຈະກຳເມື່ອທ່ານພ້ອມໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຫັນ (ເບິ່ງດ້ານລຸ່ມ).
  5. ໃຊ້ ຕົວກອງ ເພື່ອຈຳກັດລາຍການຕາມຊື່ ຫຼື ສະຖານະ, ແລະ ໄອຄອນແກ້ໄຂ ແລະ ລຶບໃນແຕ່ລະແຖວເພື່ອປ່ຽນ ຫຼື ລຶບກິດຈະກຳ.

ສອງວິທີໃນການສ້າງກິດຈະກຳ

Section titled “ສອງວິທີໃນການສ້າງກິດຈະກຳ”
  • ອອກແບບທົວນາເມັນ ຈະເປີດຕົວຊ່ວຍອອກແບບແບບມີຄຳແນະນຳ. ທ່ານຕັ້ງເປົ້າໝາຍພຽງອັນດຽວ — ສັດສ່ວນຂອງ turnover ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດແປງກັບຄືນເປັນກະເປົາເງິນໄດ້ — ແລ້ວມັນຈະສ້າງພາລະກິດ, ວົງລໍ້ໂຊກດີ, ລາງວັນ ແລະ ອັດຕາການແປງໃຫ້ທ່ານ, ຈາກນັ້ນຈະສະແດງຂັ້ນຕອນການກວດຄືນກ່ອນສ້າງກິດຈະກຳ.
  • ເພີ່ມກິດຈະກຳ ຈະເປີດແບບຟອມເຕັມຮູບແບບເພື່ອໃຫ້ທ່ານຕັ້ງຄ່າທຸກຄ່າດ້ວຍຕົນເອງ.

ແບບຟອມມີສາມສ່ວນ: ຂໍ້ມູນພື້ນຖານ (ຊື່, ຄຳອະທິບາຍ, ໄລຍະເລີ່ມ/ສິ້ນສຸດ, ສະວິດເປີດໃຊ້ງານ ແລະ ຮູບ hero ທີ່ບໍ່ບັງຄັບ), ລະບົບຫຼຽນ (ຄ່າໝຸນເປັນຫຼຽນ, ວັນຜ່ອນຜັນຂອງຫຼຽນ, ຫຼຽນຕໍ່ເຄຣດິດ ແລະ ປະເພດເຄຣດິດ) ແລະ ງົບວົງລໍ້ໂຊກດີ (ໄລຍະງົບປະມານ, ເພດານງົບປະມານ ແລະ ຈຳນວນໝຸນສູງສຸດຕໍ່ມື້).

ການເປີດໃຊ້ງານກິດຈະກຳ

Section titled “ການເປີດໃຊ້ງານກິດຈະກຳ”

ຄໍລຳ ສະຖານະ ແມ່ນຊິບທີ່ຄລິກໄດ້. ຄລິກເພື່ອສະຫຼັບກິດຈະກຳລະຫວ່າງ ໃຊ້ງານ ແລະ ປິດໃຊ້ງານ ໄດ້ຈາກລາຍການໂດຍກົງ — ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເປີດຕົວແກ້ໄຂ. ກິດຈະກຳທີ່ໃຊ້ງານຢູ່ຈະສະແດງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ; ອັນທີ່ປິດໃຊ້ງານຈະຖືກເຊື່ອງ.