ກິດຈະກຳ
ມັນເຮັດຫຍັງ
Section titled “ມັນເຮັດຫຍັງ”ກິດຈະກຳການແຂ່ງຂັນແມ່ນບ່ອນບັນຈຸຂອງລະດູການຫຼຽນ. ແຕ່ລະກິດຈະກຳຈະກຳນົດລະບົບຫຼຽນ (ຄ່າໝຸນໜຶ່ງເທື່ອເທົ່າໃດ, ຫຼຽນຖືກແປງກັບຄືນເປັນເຄຣດິດໃນກະເປົາເງິນແນວໃດ) ແລະ ງົບວົງລໍ້ໂຊກດີ. ວົງລໍ້ໂຊກດີ, ພາລະກິດ ແລະ ລາງວັນຂອງມັນທັງໝົດແມ່ນສັງກັດຢູ່ກັບກິດຈະກຳດຽວ ແລະ ຈັດການໄດ້ໂດຍການເລືອກກິດຈະກຳນັ້ນຢູ່ໃນໜ້າຈໍເຫຼົ່ານັ້ນ.
ຊອກຫາໄດ້ຢູ່ໃສ
Section titled “ຊອກຫາໄດ້ຢູ່ໃສ”ການແຂ່ງຂັນ → ກິດຈະກຳການແຂ່ງຂັນ
ວຽກທີ່ພົບເລື້ອຍ
Section titled “ວຽກທີ່ພົບເລື້ອຍ”- ຄລິກ ອອກແບບທົວນາເມັນ ເພື່ອສ້າງກິດຈະກຳດ້ວຍຕົວຊ່ວຍອອກແບບແບບມີຄຳແນະນຳ, ຫຼື ເພີ່ມກິດຈະກຳ ເພື່ອຕື່ມແບບຟອມດ້ວຍຕົນເອງ.
- ຕັ້ງຊື່ໃຫ້ກິດຈະກຳ, ກຳນົດເວລາເລີ່ມ ແລະ ສິ້ນສຸດ, ພ້ອມທັງລະບົບຫຼຽນ ແລະ ງົບວົງລໍ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- ບັນທຶກ. ກິດຈະກຳໃໝ່ຈະສະແດງໃນຕາຕະລາງພ້ອມໄລຍະເວລາ, ຄ່າໝຸນ ແລະ ງົບວົງລໍ້ຂອງມັນ.
- ເປີດໃຊ້ງານກິດຈະກຳເມື່ອທ່ານພ້ອມໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຫັນ (ເບິ່ງດ້ານລຸ່ມ).
- ໃຊ້ ຕົວກອງ ເພື່ອຈຳກັດລາຍການຕາມຊື່ ຫຼື ສະຖານະ, ແລະ ໄອຄອນແກ້ໄຂ ແລະ ລຶບໃນແຕ່ລະແຖວເພື່ອປ່ຽນ ຫຼື ລຶບກິດຈະກຳ.
ສອງວິທີໃນການສ້າງກິດຈະກຳ
Section titled “ສອງວິທີໃນການສ້າງກິດຈະກຳ”- ອອກແບບທົວນາເມັນ ຈະເປີດຕົວຊ່ວຍອອກແບບແບບມີຄຳແນະນຳ. ທ່ານຕັ້ງເປົ້າໝາຍພຽງອັນດຽວ — ສັດສ່ວນຂອງ turnover ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດແປງກັບຄືນເປັນກະເປົາເງິນໄດ້ — ແລ້ວມັນຈະສ້າງພາລະກິດ, ວົງລໍ້ໂຊກດີ, ລາງວັນ ແລະ ອັດຕາການແປງໃຫ້ທ່ານ, ຈາກນັ້ນຈະສະແດງຂັ້ນຕອນການກວດຄືນກ່ອນສ້າງກິດຈະກຳ.
- ເພີ່ມກິດຈະກຳ ຈະເປີດແບບຟອມເຕັມຮູບແບບເພື່ອໃຫ້ທ່ານຕັ້ງຄ່າທຸກຄ່າດ້ວຍຕົນເອງ.
ແບບຟອມມີສາມສ່ວນ: ຂໍ້ມູນພື້ນຖານ (ຊື່, ຄຳອະທິບາຍ, ໄລຍະເລີ່ມ/ສິ້ນສຸດ, ສະວິດເປີດໃຊ້ງານ ແລະ ຮູບ hero ທີ່ບໍ່ບັງຄັບ), ລະບົບຫຼຽນ (ຄ່າໝຸນເປັນຫຼຽນ, ວັນຜ່ອນຜັນຂອງຫຼຽນ, ຫຼຽນຕໍ່ເຄຣດິດ ແລະ ປະເພດເຄຣດິດ) ແລະ ງົບວົງລໍ້ໂຊກດີ (ໄລຍະງົບປະມານ, ເພດານງົບປະມານ ແລະ ຈຳນວນໝຸນສູງສຸດຕໍ່ມື້).
ການເປີດໃຊ້ງານກິດຈະກຳ
Section titled “ການເປີດໃຊ້ງານກິດຈະກຳ”ຄໍລຳ ສະຖານະ ແມ່ນຊິບທີ່ຄລິກໄດ້. ຄລິກເພື່ອສະຫຼັບກິດຈະກຳລະຫວ່າງ ໃຊ້ງານ ແລະ ປິດໃຊ້ງານ ໄດ້ຈາກລາຍການໂດຍກົງ — ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເປີດຕົວແກ້ໄຂ. ກິດຈະກຳທີ່ໃຊ້ງານຢູ່ຈະສະແດງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ; ອັນທີ່ປິດໃຊ້ງານຈະຖືກເຊື່ອງ.